一代掌门

重振没落门派,招募豪侠锻造神兵!《一代掌门》武侠经营,带你问鼎武林至尊。

一代掌门 图标
版本
2.0.9
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329 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

一代掌门是一款多人同服的3D武侠经营模拟游戏,玩家继承一座残破门派,从零重建。日常要给弟子安排打铁、炼药,升级藏经阁等建筑,也要招募侠客、研习武功,带队闯荡武林接各派委托。亲手打造的兵器可以挂到集市卖给别的掌门。画风是3D卡通武侠,支持离线挂机攒资源。想当掌门又想打一打的玩家,能在这里同时顾上两头。

4399一代掌门新手游戏指南

1.这游戏的战力、功防、速度跟侠客的突破等级和淬体等级有强关联,侠客自带的成长属性造成的影响几乎微乎其微。对白嫖党微氪党来说,永远别去抢1速,人家的突破等级不是你追的上来的。好好想想怎么后发制人才是正经事。

2.这游戏的所有状态会在当前回合结束后清除一个持续回合。也就是说所有的加防御的辅助技能和所有的控制技能,好用的前提是速度够快,提前出手,否则用了以后效果减半甚至等于没用。比如各种带眩晕混乱的技能,其异常状态大多只持续1回合,当前回合结束以后就消失了,比如狮子吼,天锤的自带技能等等。结论:控制技能和侠客不用带,辅助技能只有加血和加输出的技能有点用。

3.这游戏贼缺铜币,赚铜币的主要办法就是把1小时内的资源产出在他爆仓以前打造成装备卖出去,蓝色装备及以下直接买商店,青色开始可以考虑卖交易市场。搞钱建议只点武器精通(打造25级图纸并不赚钱),打造速度点满,剩下随意分配。打造只打造10级的武器,优先打造10级的鬼手和幻影手套,资源偏斜的厉害再适当打造鸳鸯剑。每日的求购任务直接买。装备精通以后,一件蓝鬼手耗材料12,卖商店价值回本409,平均1材料34铜币,只要愿意肝,到了25级。

主城就是1小时13万的收入。开区的百万任务只需要8小时。如果肝不动或者商店没位置可摆,可以直接做当前最高等级的手套和匕首,不考虑特殊材料的情况下,一个基本材料差不多也有28铜币左右的收入。多久上一次线就看你资源多久爆仓。

4.武林里的派遣最好把所有的位置塞满,派1个人只有1份收入,派5个人有5份收入。萌新本新表示以为战力达标后奖励就一样了,其实并不是……战力只决定你能不能出发,跟最终的收入没半毛钱关系。

5.小氪微氪建议只氪月卡,银元宝买每日的体力,其他的存着活动的时候用。金元宝去买每7天的战令。别的氪金活动看财力,奉劝一句,氪无止境,适可而止。

6.这游戏可以开小号,大号挂最高价的装备,小号去买,可以把小号的铜币转移到大号上,手续费一次10%,奉劝一句,肝无止境。

7.这游戏的出招顺序为:按你配置的技能顺序,一回合释放一个技能,所有技能放完后,普攻两个回合,然后再继续放技能,如此无限循环。

所以断浪这个侠客,他就不应该带技能,不带技能的情况下,断浪每回合都是普攻,把把触发天赋,伤害比绝大多数的技能都要高,你带了技能输出反而降低了。当然,部分技能附带暴击率提升、伤害提升、攻击提升、攻击吸血等属性,可以适当考虑带一带,比如血刀。

8.小氪微氪建议选主角加4个SSR作为长期的培养目标,1-2个紫将作为长期培养目标,剩下的将统一算凑数的,哪个战力高上哪个。试炼塔需要2支能打的队伍,可以把主力5将分两队,再补点酱油角色。紫将勉强能用的太少,推荐几个目测能用,有一定培养价值的:

白展堂:速度快,天赋自带索敌机制,如果能冲到1速(或者第二回合的1速)的话可以考虑带控制技能打控制。

白眉鹰王:天赋满后基本上每次攻击都是暴击,暴击伤害也在线,盲猜是紫将第一输出(天赋没满战力不高的情况下别太报太大期望)

别的紫将直接看随缘抽卡给的突破等级和淬体等级,哪个高用哪个,没必要投入潜能丹。

9.主流全等级单体输出技能的倍率为168,主流50级单体输出技能倍率为176,那些200倍率的技能有就用到死,用之前确保这侠客你是用到死的,不然白瞎一个终极技能。

10.置魂丹可以互换同品级的侠客的突破和淬体等级。sr紫将只能和sr紫将换,ssr只能和ssr换。目前每次出新侠客的时候,活动里可以白嫖肝出一个丹,没有必要开盲盒拼脸甚至去冲累冲。

置魂丹的作用有二:

(1)快速迭代阵容。将一个刚抽出来的强力ssr快速替换已经练了的一个ssr,形成整容快速迭代。但是侠客的锻炼,筋脉,修炼,武学需要从头肝,尤其是武学,给的时候要慎重,这玩意没法返还。

(2)快速升淬体突破等级。开局培养一个容易出碎片出魂的ssr工具人,比如张无忌。同时选定一个最终阵容用的ssr目标将。开局可把所有魂和潜能清一色灌给工具人,目标将的魂和碎片全部留着,一级都不点,只提升锻炼修炼和等级。等工具人提升的差不多的时候,直接将目标将和工具人置换,再将目标将存的魂和碎片拿来提升。相当于用一个置魂丹将工具人的魂和碎片转为目标将的魂和碎片。

置魂丹足够的时候,甚至只练工具人1,再将工具人1转给工具人2,将工具人2的碎片再拿去提升突破和淬体,再将工具人2转给工具人3,以此类推,最终将X个工具人的碎片和魂全部转到目标将上。成本相对很高就是了

11.没用的侠客碎片和侠客魂最好留着别突破别淬体,后续会出类似于碎片和侠客魂的回收活动,用一些不用的魂和碎片换取指定侠客或者抽个侠客盲盒

12.这游戏40级以前升级很快,差不多一天1级,开局开始一个月卡的时间差不多能到42级左右,所以图纸没必要提前用,不管是卖钱还是干啥,都没有必要提前用,直接存着等满级再开最终装备。

13.目前的普遍规律为,一代版本一代神,新将总比老将强。前期选中侠客以后随便练,资源集中即可,练哪个输出都差不多,算看突破和淬体。置魂丹存好,等你满级了新将又甩了老将几百条街,直接置魂就是了

14.建筑皮肤目前感觉没啥大用,唯一能有点作用的,就是拿来提升各种资源建筑的存储上限,让你从1小时登录一次变成2小时,4小时登录一次,影响不大,可不用特意搞

15.前期武学迭代很快,没必要拿铜币甚至活动和势力里换低级武学。要换只换全等级能用的武学,或者50级武学,当然有特殊效果的也可以考虑换。因此断浪就很适合前期练着用,他可以不装任何武学,直接上去平砍,后期还可直接置换掉,简直完美。

16.连击伤害首次伤害的一半,且会重新选定目标,所以100%伤害附带一次连击的技能,实际伤害是150%而非200%。只不过会多次触发攻击特效,比如掌法连击了分别晕了两个人

玩法机制

  1. 门派经营:升级藏经阁、演武场、药园等建筑,提高功法研习效率与资源产出。
  2. 打铁锻造:亲手敲打铁矿木料,把原料铸成兵器,成品可自用或拿去换钱。
  3. 弟子养成:按根骨、悟性等资质择徒,传功、派遣历练,主力只重点养一两个。
  4. 连招战斗:弟子学到的武功可自行排列顺序,进战后按这个顺序自动放出。
  5. 挂机收益:离线时弟子照常干活、攒资源和经验,上线领取就能接着升门派。

游戏亮点

  1. 玩家集市:门派十二级开集市,打造的神兵和材料可挂单卖给其他掌门。
  2. 多人同服:所有掌门共处一个江湖,好友排行、组队历练和武林大会都在这里。
  3. 武功自创:参研武学后能自创招式,再传给门下弟子,各家配置不一样。
  4. 势力秘境:加入四方势力接任务攒名望,名望够了开宝库,还能下势力秘境。
  5. 秘闻录:把江湖传闻记进秘闻录,逐条完成挑战,最后能取到神秘宝藏。

游戏信息

游戏名称
一代掌门
包名
com.ydzm.aligames
版本名称
2.0.9
版本号
2000009
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
329 MB
SHA-256
7dc9089365616329cfb63f3f21d63e402cfcbe3ef06e8736c02e2d9eec3a9337
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更新日志

版本 1.3.3 2023-10-01

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