游戏介绍
一代掌门是一款多人同服的3D武侠经营模拟游戏,玩家继承一座残破门派,从零重建。日常要给弟子安排打铁、炼药,升级藏经阁等建筑,也要招募侠客、研习武功,带队闯荡武林接各派委托。亲手打造的兵器可以挂到集市卖给别的掌门。画风是3D卡通武侠,支持离线挂机攒资源。想当掌门又想打一打的玩家,能在这里同时顾上两头。
4399一代掌门新手游戏指南
1.这游戏的战力、功防、速度跟侠客的突破等级和淬体等级有强关联,侠客自带的成长属性造成的影响几乎微乎其微。对白嫖党微氪党来说,永远别去抢1速,人家的突破等级不是你追的上来的。好好想想怎么后发制人才是正经事。
2.这游戏的所有状态会在当前回合结束后清除一个持续回合。也就是说所有的加防御的辅助技能和所有的控制技能,好用的前提是速度够快,提前出手,否则用了以后效果减半甚至等于没用。比如各种带眩晕混乱的技能,其异常状态大多只持续1回合,当前回合结束以后就消失了,比如狮子吼,天锤的自带技能等等。结论:控制技能和侠客不用带,辅助技能只有加血和加输出的技能有点用。
3.这游戏贼缺铜币,赚铜币的主要办法就是把1小时内的资源产出在他爆仓以前打造成装备卖出去,蓝色装备及以下直接买商店,青色开始可以考虑卖交易市场。搞钱建议只点武器精通(打造25级图纸并不赚钱),打造速度点满,剩下随意分配。打造只打造10级的武器,优先打造10级的鬼手和幻影手套,资源偏斜的厉害再适当打造鸳鸯剑。每日的求购任务直接买。装备精通以后,一件蓝鬼手耗材料12,卖商店价值回本409,平均1材料34铜币,只要愿意肝,到了25级。
主城就是1小时13万的收入。开区的百万任务只需要8小时。如果肝不动或者商店没位置可摆,可以直接做当前最高等级的手套和匕首,不考虑特殊材料的情况下,一个基本材料差不多也有28铜币左右的收入。多久上一次线就看你资源多久爆仓。
4.武林里的派遣最好把所有的位置塞满,派1个人只有1份收入,派5个人有5份收入。萌新本新表示以为战力达标后奖励就一样了,其实并不是……战力只决定你能不能出发,跟最终的收入没半毛钱关系。

5.小氪微氪建议只氪月卡,银元宝买每日的体力,其他的存着活动的时候用。金元宝去买每7天的战令。别的氪金活动看财力,奉劝一句,氪无止境,适可而止。
6.这游戏可以开小号,大号挂最高价的装备,小号去买,可以把小号的铜币转移到大号上,手续费一次10%,奉劝一句,肝无止境。
7.这游戏的出招顺序为:按你配置的技能顺序,一回合释放一个技能,所有技能放完后,普攻两个回合,然后再继续放技能,如此无限循环。
所以断浪这个侠客,他就不应该带技能,不带技能的情况下,断浪每回合都是普攻,把把触发天赋,伤害比绝大多数的技能都要高,你带了技能输出反而降低了。当然,部分技能附带暴击率提升、伤害提升、攻击提升、攻击吸血等属性,可以适当考虑带一带,比如血刀。

8.小氪微氪建议选主角加4个SSR作为长期的培养目标,1-2个紫将作为长期培养目标,剩下的将统一算凑数的,哪个战力高上哪个。试炼塔需要2支能打的队伍,可以把主力5将分两队,再补点酱油角色。紫将勉强能用的太少,推荐几个目测能用,有一定培养价值的:
白展堂:速度快,天赋自带索敌机制,如果能冲到1速(或者第二回合的1速)的话可以考虑带控制技能打控制。
白眉鹰王:天赋满后基本上每次攻击都是暴击,暴击伤害也在线,盲猜是紫将第一输出(天赋没满战力不高的情况下别太报太大期望)
别的紫将直接看随缘抽卡给的突破等级和淬体等级,哪个高用哪个,没必要投入潜能丹。
9.主流全等级单体输出技能的倍率为168,主流50级单体输出技能倍率为176,那些200倍率的技能有就用到死,用之前确保这侠客你是用到死的,不然白瞎一个终极技能。
10.置魂丹可以互换同品级的侠客的突破和淬体等级。sr紫将只能和sr紫将换,ssr只能和ssr换。目前每次出新侠客的时候,活动里可以白嫖肝出一个丹,没有必要开盲盒拼脸甚至去冲累冲。
置魂丹的作用有二:
(1)快速迭代阵容。将一个刚抽出来的强力ssr快速替换已经练了的一个ssr,形成整容快速迭代。但是侠客的锻炼,筋脉,修炼,武学需要从头肝,尤其是武学,给的时候要慎重,这玩意没法返还。
(2)快速升淬体突破等级。开局培养一个容易出碎片出魂的ssr工具人,比如张无忌。同时选定一个最终阵容用的ssr目标将。开局可把所有魂和潜能清一色灌给工具人,目标将的魂和碎片全部留着,一级都不点,只提升锻炼修炼和等级。等工具人提升的差不多的时候,直接将目标将和工具人置换,再将目标将存的魂和碎片拿来提升。相当于用一个置魂丹将工具人的魂和碎片转为目标将的魂和碎片。
置魂丹足够的时候,甚至只练工具人1,再将工具人1转给工具人2,将工具人2的碎片再拿去提升突破和淬体,再将工具人2转给工具人3,以此类推,最终将X个工具人的碎片和魂全部转到目标将上。成本相对很高就是了

11.没用的侠客碎片和侠客魂最好留着别突破别淬体,后续会出类似于碎片和侠客魂的回收活动,用一些不用的魂和碎片换取指定侠客或者抽个侠客盲盒
12.这游戏40级以前升级很快,差不多一天1级,开局开始一个月卡的时间差不多能到42级左右,所以图纸没必要提前用,不管是卖钱还是干啥,都没有必要提前用,直接存着等满级再开最终装备。
13.目前的普遍规律为,一代版本一代神,新将总比老将强。前期选中侠客以后随便练,资源集中即可,练哪个输出都差不多,算看突破和淬体。置魂丹存好,等你满级了新将又甩了老将几百条街,直接置魂就是了
14.建筑皮肤目前感觉没啥大用,唯一能有点作用的,就是拿来提升各种资源建筑的存储上限,让你从1小时登录一次变成2小时,4小时登录一次,影响不大,可不用特意搞
15.前期武学迭代很快,没必要拿铜币甚至活动和势力里换低级武学。要换只换全等级能用的武学,或者50级武学,当然有特殊效果的也可以考虑换。因此断浪就很适合前期练着用,他可以不装任何武学,直接上去平砍,后期还可直接置换掉,简直完美。
16.连击伤害首次伤害的一半,且会重新选定目标,所以100%伤害附带一次连击的技能,实际伤害是150%而非200%。只不过会多次触发攻击特效,比如掌法连击了分别晕了两个人
玩法机制
- 门派经营:升级藏经阁、演武场、药园等建筑,提高功法研习效率与资源产出。
- 打铁锻造:亲手敲打铁矿木料,把原料铸成兵器,成品可自用或拿去换钱。
- 弟子养成:按根骨、悟性等资质择徒,传功、派遣历练,主力只重点养一两个。
- 连招战斗:弟子学到的武功可自行排列顺序,进战后按这个顺序自动放出。
- 挂机收益:离线时弟子照常干活、攒资源和经验,上线领取就能接着升门派。
游戏亮点
- 玩家集市:门派十二级开集市,打造的神兵和材料可挂单卖给其他掌门。
- 多人同服:所有掌门共处一个江湖,好友排行、组队历练和武林大会都在这里。
- 武功自创:参研武学后能自创招式,再传给门下弟子,各家配置不一样。
- 势力秘境:加入四方势力接任务攒名望,名望够了开宝库,还能下势力秘境。
- 秘闻录:把江湖传闻记进秘闻录,逐条完成挑战,最后能取到神秘宝藏。






