游戏介绍
我叫MT2是乐动卓越开发运营的3D卡牌手游,沿用同名动漫的角色与设定。玩家编成坦克、输出、辅助组成的五人队伍,推剧情副本、爬百层试练塔,在竞技赛季和跨服天梯与真人对战。战斗中可手动把控技能释放时机,铭刻、史诗武器另有养成线。客户端持续更新,2026年6月的2.10.1版修复了部分问题。适合喜欢卡牌配队和动漫情怀的玩家。
游戏攻略
1、装备材料篇
装备升级材料从紫色开始,都分为通用材料和中间材料,首先你记住力智敏通用材料,不要在开荒阶段强化装备用了。中间材料不要去刷,全部靠虚空和冰封获得,多出来的再当强化材料用掉。在80级之前把所有想培养的英雄都刷到紫色以上,主力常用英雄紫1和紫2以上,并预留力智敏升级装备,主要是后续有新英雄的话可以迅速培养,不耽误主力的进度。

装备材料橙卡阶段:中间材料也全部靠虚空获得,通用材料靠双倍材料和各个商店功勋点购买。85级之前所有商店点数,只买需要的暗夜男,发丝和闭月,其他全留着。橙和橙1的成装可以根据需要适当购买,仅限武器项链和戒指,衣服裤子肩膀全部靠家园和工会本获取,所以家园等级全部要跟上,一天都不要浪费,能量不够靠酒馆10连分解获得。
以下四种橙1通用材料是优先购买,只要看到就买,因为是力智是10出3,敏捷是副出材料,10出1。

通过上述的准备,在你开始刷橙2装备之前,基本上可以把培养的英雄武器戒指项链都弄到橙和橙1,剩下的后面慢慢补就行。下面是重点,橙2装备的获取。中间材料依然通过100虚空获得,通用材料如何刷最合适?两种方案:第一种,刷3套力量的,送1套敏捷,然后后面全部刷智力。第二种,全部只刷智力的,买6666敏捷套装,这两种刷法最经济。另外,橙2提升很小,慢慢刷不用强求。

2、宝石篇
精品贴里有宝石对应英雄的加成,大家可以找一找,这里字节限制就不放了。宝石的收益在后期其实不太大,个人建议5-6级宝石套就够用了。
世界英雄配带宝石要把输出英雄的配好,如月女蛋蛋女王,就要给他们加1颗力量和智力。吸血宝石V16有8级吸血,可以考虑靠分解或万用徽章再弄一个高等级的就够用了。吸血宝石对竞技场收益很小,对副本收益很大,尤其是蛋蛋打工会本以及爬塔的时候,配1颗高级吸血宝石收益非常大。现在收益最大属性的宝石是耐力,敏捷,攻击和爆伤这几种,其他的如韧性(减少被暴击的几率,不是伤害),物防,法防,治疗和被治疗宝石可以根据情况适当分解,加上活动购买的吸血宝石,凑1个高级的。
暴击等级宝石前期收益还可以,到后期就比较小了,洗练属性也是一样,后面再讲。宝石搭配还需要结合英雄的属性来,比如老牛前排,我们需要的是生存能力,那么攻击类的宝石就不用装,耐力/力量(加攻击和物防,看表)/物防/法防/韧性就更加适合,剩下一个看情况配就行。这里再着重说一下万用徽章换7级随机宝石2颗到底划不划算,从价值来说,2个7级宝石可谓是价值连城,靠平时积累完全不可能,但是开什么类型的又要看脸,大V还是可以考虑买1-2次7级宝石箱子的,开出宝石直接分解,3颗6级宝石哪怕是只有1-2个有用,价值也远远超过20个蛋蛋碎片,或者3个高水(15碎片,50张许愿而已)。
玩法机制
- 五人编队:阵容由坦克、输出、辅助三类角色组成,按敌方是法系还是物理系换人应变。
- 百层试练塔:共100层,怪物逐层变强并分法系、物理系,靠换坦克与加治疗往上推。
- 排位竞技:竞技场带赛季排名,另有跨服天梯与动态战场,按名次结算奖励,检验阵容强度。
- 史诗武器:给英雄配史诗武器,再自行决定神器培养方向,外观和属性一起提升。
- 铭刻系统:把多余的英雄碎片、金币和铭文材料投进去,永久强化指定英雄的属性。
画风背景
- 动漫同源:延续《我叫MT》动漫世界观,哀木涕、傻馒、劣人、呆贼等角色按原作性格登场。
- 立体造型:用Unity3D把角色从2D卡牌改成3D模型,表情、装备和姿态都看得清。
- 自由视角:战斗与场景支持360度动态视角旋转,方便看清巨型BOSS和后排站位。
- 场景基调:瀑布丛林、火山深渊、灰烬走廊等地图,绿植、岩浆与幽暗廊道各有各的氛围。
- 技能演出:方砖的无敌奥爆术、寒冰王子的死亡霜环等大招带满屏特效,镜头接近电影画面。




