游戏介绍
远古群星是一款3V3轻量MOBA手游,首创2.5D对战模式,2D手绘英雄配上3D战斗环境。对局走横向单路推塔,摧毁敌方基地即获胜,一局约10分钟,融合街机格斗的手感与MOBA的策略博弈。局内买装备、学技能养成英雄,英雄分团战、消耗、刺客、输出四类,美术由《王国保卫战》系列艺术总监执笔,音效出自乌拉圭作曲家。节奏明快、对抗欢乐,适合有空就来一局的休闲竞技玩家。
远古群星国际服新手攻略
一、游戏介绍
匹配(基本是人机)除非和你同一时间开始匹配,建议出去喜结良缘
开房间(3v3)
六个兄贵相互搓澡,人不足六人则自动填充人机
获胜方法:顶爆对方ass即可胜利
单挑模式(1v1)
互相刮痧
获胜办法:两座塔或者3人头
二、英雄强度排行
没有什么强度一说,只能说不同的阵容,不同的英雄之间有些许克制,还是看玩家本人操作
以下为个人推荐
肉:牛头 有位移(关键)够硬
法:熊猫 同上
射:魔女 豹女 有位移
战:剑客 船(团)长

推荐原因没别的,有位移相当大量提升生存追击可能
没有推荐到的比较吃手法和运气比如小胖、悟空
三、出装技巧
我个人是不按照游戏推荐出
毕竟所有人前篇一律一套装备没啥意思
先说坦克位

该出装在出完永恒披风(4)进入第一个强势点
出完玄甲(5)可以有效保护c位
该出装能抗能打,多利用二技能可以收货意想不到的效果
射手位:
以魔女为例

出完斧子第一个强势期,后面我习惯做肉,大大提高容错
法师按照系统出装即可
仙龙有技能放不出来的一些bug不是很推荐
四、游戏技巧
很多有趣的不知道是不是bug的东西
比如熊猫放完技能后强化a
牛肉放完2的强化a都是不受时间限制可以永久储存的
在比如说仙龙可以玩骚扰流,一二三技能的灵活运用可以消耗血量 由于血包60s一个 所以发状态是相当推荐的

五、游戏思路
第一波不要抢线,只有补了尾刀的才能二级,短手可以直接蹭等着长手就好了,有机会就打状态,前期护甲不高极其容易暴毙,不要自己一个人冲上去
玩法机制
- 单路推塔:全队沿一条防线推进,逐级拆毁敌方防御塔,最终摧毁基地获胜,不分上中下三线。
- 局内养成:用金币买装备、点右侧加号学技能,靠补兵和击杀升级滚雪球,养成方向可随对局调整。
- 立体战场:2D手绘英雄在3D场景中走位放技能,位移、强控等技能均有实质反馈,考验蹲草与预判。
- 多模式对战:除3V3排位外,还有天梯、快速匹配、人机、单挑与自定义房间,缺人时自动补AI。
- 练习场试练:可自由调金币经验、开无敌刷等级,先摸透各英雄强弱曲线,再打排位免交学费。
画风背景
- 铁皮美术:美术由《王国保卫战》《钢铁战队》系列艺术总监执掌,英雄形象与技能特效精工细作。
- 2D手绘英雄:角色与动画走2D手绘路线,配3D战斗地形,画面辨识度高,与普通3D建模拉开差距。
- 乌拉圭配乐:音效与BGM由乌拉圭作曲家创作,异域曲风为对局赋予独特味道。
- 远古世界观:远古世界诸族混战,以太龙历经宇宙坍缩存活至今,无尽神机借黑洞创造新宇宙。
- 分型英雄群:英雄来自不同种族地域、各带背景故事,按定位区分为团战、消耗、刺客与输出型。






