风暴编年史

魔兽英雄集结,开放战场博弈!《风暴编年史》百位英雄随心搭配,十字围杀决胜国战。

风暴编年史 | StormCraft 图标
版本
6.172.66.2
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676 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

风暴编年史是重庆点搜科技的魔兽题材回合制策略手游,属《魔兽英雄V传》系列第四赛季。一局上阵1名主英雄加5名随从,在126万㎡开放地图上推副本、打国战,靠包抄和十字围杀拿加成。英雄沿魔兽争霸III原型设计,分力量、敏捷、智力三系,装备与技能可跨职业搭配,另有自由贸易与拍卖。挂机收益较高,适合喜欢魔兽怀旧风格的策略玩家。

恶魔猎手攻略

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

2、技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

3、武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

4、初装推荐:

5、神装推荐:

玩法机制

  1. 六人出场:每次战斗上阵1名主英雄与5名随从,同一职业最多上4人,需自行排出前排与后排。
  2. 三围定属性:力量决定生命和格挡,敏捷决定速度、防御、闪避,智力决定魔法恢复和暴击,加点前先看英雄主属性。
  3. 十字围杀:战场完全开放,包抄与十字围杀会带来优势加成,站位和走位比单纯堆技能更影响成败。
  4. 自由换装:装备与技能可跨职业搭配,打破职业界限,按自己想要的输出或肉盾方向改造角色。
  5. 合作任务:多人任务集合了魔兽争霸RPG地图的经典玩法,包含塔防、澄海3C、保卫雅典娜等模式。

游戏亮点

  1. 免费赎回:宝箱开完可以反悔,不满意能把金币退回来,不必靠大小保底赌运气。
  2. 无损赛季制:新赛季无损继承上个赛季的全部资产,登录即可恢复上赛季的巅峰战力。
  3. 无数值膨胀:官方称游戏历史上从未出现数值膨胀,以内容驱动更新,不靠卖数值。
  4. 自由贸易:装备可自由买卖,拍卖行任人挂单,国家系统里还能发行货币、操纵汇率打经济战。
  5. 幻化与坐骑:坐骑挂机就能拿到,挑战幻化副本可获得武器和坐骑的纯外观体验。

游戏信息

游戏名称
风暴编年史 | StormCraft
包名
com.dsg.kingdom.aligames
版本名称
6.172.66.2
版本号
172
最低 Android 版本
Android 7.1
最低 SDK 级别
25
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
676 MB
SHA-256
4be000527b88f636391c5d9e782bbeda7828eb6be4596b068656e9482896f2c6
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更新日志

版本 6.172.66.1 2026-07-24

1)系统:游戏引擎升级到Unity6.3LTS。并加强对Android15+的支持。
2)合作任务: 替换了塔防的地图,避免通道太狭窄,导致野怪堆积过多导致有可能的闪退。
3)角色:优化自然人识别系统,更好的识别多开傀儡号养大号的违规行为。
4)英雄: 纠正了培养排行榜的显式错误。
5)武器:增加了以下武器
血灾权杖
破法肩甲
重组脉冲步枪
6)世界地图:优化了加载速度。
7)世界BOSS: 减弱格挡和防御50%,为了抵消上个版本战斗力计算公式调整对世界BOSS的影响。
8)世界地图:解决了缩略图城堡显示不正常的BUG。
9)战斗力:在自动化批量测试中发现:生命上限和生命恢复、魔法上限和魔法恢复、攻击力在战斗力中的占比过小,会导致战斗力相同的情况下,增加以上属性会比其他属性更有利,所以做出以下修订:
1)生命上限和生命恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
2)魔法上限和魔法恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
3)攻击力对战斗力的贡献从系数0.7增加到0.75
10)战斗:所有战斗时的技能特效降低视觉强度,避免战斗时比较乱。
11)战斗:重做并替换了部分战斗时的技能特效。
12)战斗:解决了英雄发动“驾驶伐木机”之后,语音响应不正确的BUG。
13)战斗:增加了骑马战斗的模式,后续将在包括死亡骑士在内的多位英雄上实装。

版本 6.169.64.0 2025-12-03

1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。
2)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
3)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。
4)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。
5)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。
6)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。
7)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。

版本 6.164.62.0 2025-08-16

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